07, 08, 09 avril 2026

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  • Innerspace VR
  • Fishing Cactus
  • Triangle Factory

Nouveau médium, nouvelles opportunités

Parce qu’il s’inscrit dans les mêmes circuits de distribution, le jeu XR (VR, AR, MR) s’avère un segment non-négligeable du marché du gaming. Non-négligeable car il présente une croissance à 2 chiffres, validée par des blockbusters qui ont prouvé la capacité des gamers à figurer parmi les early-adopters des casques et environnements XR. Mais artistiquement et technologiquement, comment les studios de jeu peuvent-ils s’emparer de ce nouveau médium ? Et quelles passerelles entre le jeu console et la XR ? Comment des IP audiovisuels et gaming peuvent-elles s’adapter ?
Un tour d’horizon avec 3 studios qui ont coutume de migrer d’une plateforme à l’autre : les Belges de Fishing Cactus et Triangle Factory, les Français de Innerspace VR.

Bruno Urbain

CEO & fondateur de Fishing Cactus, studio indépendant basé à Mons, Bruno Urbain baigne dans le production de jeu vidéo depuis plus de 20 ans. Il aicommencé à 11 ans en moddant Skyrim, Neverwinter Nights et Half-Life. Passé par la programmation, le game design, la production et enfin la direction de studio, il a développé une soixantaine de projets sur PC, consoles, VR et mobile.
En parallèle, Bruno est aussi fondateur et président de la WALGA (Wallonia Games Association), qui fédère une quarantaine de studios et acteurs du secteur pour structurer l’écosystème wallon en Belgique.
Fishing Cactus, c’est 26 artisans du jeu vidéo basés à Mons, en Belgique. Le pays de la pluie, de la bière et du chocolat. Cela fait presque 15 ans que Fishing Cactus essaie de créer des jeux avec sincérité. Des jeux faits avec le cœur qui apportent un peu plus qu’un simple moment d’évasion. Des expériences qui laissent parfois une trace, une émotion, ou simplement un bon souvenir.
Leur motto : des jeux intelligents avec une âme.
Parmi leurs dernières productions : Gloomy Eyes, Samurai Academy, Swarms et Sports Camp.

Balthazar Auxiètre

Balthazar commence à expérimenter avec le médium de la VR dès 2010 après des études de Cinéma et un parcours au Fresnoy. Il est à l’origine du studio Innerspace qu’il a co-fondé en 2014 et de nombreux projets dont la série Firebird, A fisherman’s Tale et plus récemment le jeu One True Path. Son travail a été récompensé internationalement pour son innovation et sa direction artistique. Aujourd’hui, en tant que directeur créatif d’Innerspace, il continue à mener son exploration du médium avec des projets à la frontière du jeu et du cinéma.
Fondé en 2014 par Balthazar Auxietre et Hayoun Kwon, deux artistes portés par la volonté d’explorer les possibilités artistiques de la réalité-virtuelle, Innerspace s’est imposé au fil des années comme l’un des plus importants studios de création de cette industrie, tant en France qu’à l’international.
Grâce à une approche innovante et créative portant haut les spécificités de technologies immersives et au travers d’un constant équilibre entre narration et interactivité, le studio a produit une large gamme de créations allant d’installations immersives ‘location based’ aux jeux vidéo en ligne, remarquées dans les plus grands festivals, par la critique et le grand public.
L’ambition du studio est de poursuivre cette exploration de la XR entre divertissement et exigence artistique, pour toucher un public de plus en plus large, tout en produisant des expériences qui marqueront durablement le public.

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