- EDHEC
- EHESS / Centre Maurice Halbwachs
Fabriquer le jeu, représenter le genre : les femmes dans le jeu vidéo
A travers l’analyse des décisions créatives et des stratégies commerciales des studios de jeu vidéo, la sociologue Lise Cottet analyse la construction des stéréotypes dans les productions vidéoludiques. Comment et pourquoi arrive-t-on à une représentation stéréotypée des femmes et minorités dans les œuvres ? Quels mécanismes se déploient imperceptiblement en amont des productions, malgré la bonne volonté de la grande majorité des professionnel.les ? Comment les liens éditeurs/studios, ou encore les routines professionnelles peuvent lourdement impacter le résultat final ? Hager Jemel-Fornetty et Guergana Guintcheva, chercheuses à l’EDHEC, interrogent justement ce résultat final : en créant un test de Bechdel adapté au jeu vidéo, elles analysent concrètement la place de la représentation féminine dans le jeu vidéo. Au total 4 questions et un constat édifiant : sur les 129 jeux évalués, seulement deux licences et trois jeux passent entièrement le test. L’occasion d’une conversation franche sur la fabrique et la représentation du genre dans le jeu vidéo.
Guergana Guintcheva
Spécialiste des industries culturelles, Guergana Guintcheva est l’une des deux chercheuses de l’EDHEC à avoir mené ce projet. « Sur les 129 jeux évalués, seulement deux licences et trois jeux passent entièrement le test », explique-t-elle. « C’est ‘The Last of Us 2’, ‘Fire Emblem Fates’ et ‘Fire Emblem Engage’. » À l’inverse, « 67 jeux ne passent aucune des quatre questions ». Soit plus de la moitié du panel.
Hager Jemel
Hager Jemel est docteure en sciences de gestion et Professeure associée à l’EDHEC. Ses travaux de recherche portent sur l’égalité femmes-homme, l’intersectionnalité, l’inclusion et le leadership inclusif. Elle travaille également sur des innovations pédagogiques pour former et sensibiliser à la diversité et l’inclusion et la lutte contre les violences sexistes et sexuelles.
Lise Cottet
Lise Cottet est Attachée Temporaire d’Enseignement et de Recherche à l’Université Panthéon-Sorbonne et est doctorante en sociologie à l’Ecole des hautes études en sciences sociales et au Centre Maurice Halbwachs. Sa thèse porte sur la fabrique des stéréotypes, en particulier de genre, dans l’industrie française du jeu vidéo. Sa recherche se situe à l’intersection de la sociologie des industries culturelles, de la sociologie du travail et de la sociologie du genre et s’appuie sur des méthodes mixtes en mobilisant l’analyse de statistiques, d’entretiens et d’observations
Le programme de recherche ICCARE et le projet COMET bénéficient d’une aide de l’État gérée par I’Agence nationale de la recherche au titre de France 2030 portant les références ANR-23-PEIC-0001 et ANR-23-PEIC-0007.


