Tech solutions for live entertainment

Comment la technologie permet concrètement de réduire des coûts et améliorer l’efficacité dans la production live ?
Portrait de réalisateur : Benjamin Mousquet

A travers le parcours professionnel de Benjamin et le succès d’Hopper et le Secret de la Marmotte, célébrons le dynamisme de la scène d’animation franco-belge.
Gaming et XR : allers-retours

Nouveau médium, nouvelles opportunités
Que va devenir la salle de cinéma ?

L’immersif, le jeu vidéo ou encore la musique sont-ils l’avenir de la salle de cinéma ?
Fabriquer le jeu, représenter le genre : les femmes dans le jeu vidéo

Où en sommes nous sur la représentation des femmes dans le jeu vidéo ?
Gamifier, storyteller et captiver : les ICC au service du tourisme

« On peut tout rater sauf ses vacances » : cap sur les opportunités pour les ICC dans la filière touristique !
La recherche au service du jeu vidéo : comment aider les artistes dans leur process de création ?

Comment aider les artistes dans leur process de création ?
AA, AAA, Studio Boutique : Rogue Factor, un nouveau type de studio ?

Rencontre avec le studio montréalais à l’origine de Hell Is Us
Ankama : en route pour les 25 prochaines années !

Regardons vers l’avenir, à l’occasion des 25 ans d’Ankama !
Tech Art et Tech Design, de nouvelles familles de métiers dans l’industrie du jeu vidéo ?

Quels sont les nouveaux métiers du jeu vidéo ?