Production virtuelle & VFX : la nouvelle alliance créative

Comment se transforme les workflows traditionnelles de la création audiovisuelle ?
Montagne, métal et métaverse : ARTE invite le Hellfest sur Fortnite

ARTE Riff Mountain, c’est LA montagne la plus metal de Fortnite. Et quoi de mieux qu’un runner musical pour le prouver ?
Intelligence artificielle générative : comment les professionnels des VFX s’organisent ?

R&D, veille, essai et adoption…
RC Lens : un mercato aux 45 millions de vues… pour 0€

Comment réussir une campagne de communication aussi cruciale que le Mercato, pour un club de football de ligue 1 ?
Portrait de réalisateur : Benjamin Mousquet

A travers le parcours professionnel de Benjamin et le succès d’Hopper et le Secret de la Marmotte, célébrons le dynamisme de la scène d’animation franco-belge.
Gaming et XR : allers-retours

Nouveau médium, nouvelles opportunités
Que va devenir la salle de cinéma ?

L’immersif, le jeu vidéo ou encore la musique sont-ils l’avenir de la salle de cinéma ?
Gamifier, storyteller et captiver : les ICC au service du tourisme

« On peut tout rater sauf ses vacances » : cap sur les opportunités pour les ICC dans la filière touristique !
Ankama : en route pour les 25 prochaines années !

Regardons vers l’avenir, à l’occasion des 25 ans d’Ankama !
Des jeux vidéo aux avatars en passant par l’IA : les Edtech réinventent l’apprentissage créatif !
Dépassons les discours technophiles et interrogeons le sens de l’apprentissage à l’ère numérique !